客户端使用的自定义ui uires=k2/_sys/ui6
uiRes
客户端使用的自定义ui pc端
uiResPc
客户端使用的自定义ui uirespc=k2/_sys/ui6
uiRes_maker
客户端使用的自定义ui pc端
uiResPc_maker
版本需要使用的资源补丁文件夹的名称，多个文件夹之间用逗号分隔，文件夹可通过tejieeditor>物品查看 
patch
是否使用新样式的对话框（0不开启，1开启，默认值0） 
isUseCustomOkPanel
自定义对话框字号,缺省为30
dlgFtSize
对话框的默认背景图资源名（支持补丁包中的资源），默认值为程序设定的默认资源名 
defaultOkPanel
对话框关闭按钮自定义按钮资源
clsBtn
对话框中包含tips的文本的文字大小(0放大，1不放大，默认值0)适用范围
tipsUseCustomOkPanel
对话框中的文字按钮是否放大（0放大，1不放大，默认值0） 
okBtnSize
怪移动一定距离后做一个停顿  默认值1
stopDis
怪移动停顿时间，毫秒  默认值1000
stopTime
施毒术生效期间是否阻止怪物回血（0不回血，1回血，默认值0）
poisonRecover
mongen.txt中的参数-怪物视野是否生效(0不生效，1生效，默认值0）
isNewMonsterEye
怪物的攻击速度是否使用表内attack_spd字段的值（0不使用，1使用，默认值0） 
useMonsterAttackSpeed
角色的攻速计算公式设定（0旧公式1新公式默认值0）2022年11月9日之后版本，只支持isnewspeed=1
isNewSpeed
角色的初始攻速，物理/法术攻速用逗号分隔，默认值startspeed=0,0
startSpeed
角色的攻速是否显示在角色>属性界面（0不显示，1显示，默认值1） 
startSpeedShow
攻速是否显示到属性界面中（默认为显示，0为不显示，1为显示） 参数为0时不隐藏
changeSpeed
命令changespeed增加的角色攻速是否显示到角色-属性界面中（0不显示，1显示，默认值1）
changeSpeedShow
是否开启装备属性对比功能（0不开启，1开启，默认值0） 
equipComparison
装备对比位置配置 0或缺省-当前装备在左；1-当前装备在右
comparePos
装备对比使用装备自定义战斗力属性 1-开启；0或缺省关闭
equipPw
是否弹出自动穿戴提示(0关闭，1开启，默认值0) 
openAutomaticWear
自动穿戴提示倒计时时长（单位秒，默认值10）
automaticWearTime
推荐装备倒计时结束自动穿戴 1-自动穿戴；0或缺省-不自动穿戴
useBetterEquip
推荐装备按stdItems.csv表中stdMode字段过滤，过滤多项时以“,”分隔
noAutoWearList1
推荐装备按stdItems.csv表中name字段过滤，过滤多项时以“,”分隔
noAutoWearList2
背包是否显示更多分页（0不显示，1显示，默认值0）
bagExpansion
背包内高属性装备是否显示提升箭头（0全部显示，1全部不显示，2不满足穿戴条件的不显示，3好但条件不够显示黄箭头，默认值0）
showLiftArrow
是否隐藏背包中货币名称 0是显示 1是隐藏 缺省是显示 
showBagCurrencyName
背包内可用道具是否显示绿点提示（0不显示，1显示，默认值0）
viewGreenPoint
是否启用自定义主界面右下角按钮（1开放，0不开放 默认不开放）
isUseCustomMainBtn
是否在怪物头顶显示怪物等级（0不显示，1显示，默认值0）
showMonLevel
是否显示主界面左上角的侧边栏（任务等）（0不显示，1显示，默认值0）
taskView
是否显示自动挂机按钮（0不显示，1显示，默认值1）
showAutoMatic
目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值（0百分比，1具体值，默认值0） 
bloodVolume
血条上方是否显示出具体血量值（0不显示，1显示，默认值0） 
bloodVolumeNum
手机端获得经验显示位置坐标（默认值为0,0，位于屏幕中间） 
expDisplayPosition
pc端获得经验显示位置坐标（默认值为0,0，位于屏幕中间） 
pcExpdisplayPosition
玩家持续攻击时，右上方的自定义按钮收起（0不收起，1收起，默认值0）
autoPackupCustomButton
是否显示安全区光柱（0显示，1不显示，默认值0） 
clsSafeAreaBeam
是否显示尸体（0显示，1不显示，默认值0）
corpseShow
是否在装备的tips中显示物品来源信息（0不显示，1显示，默认值0） 
dropInfo
是否浮动提示人物属性增加（0不提示，1提示，默认值0）
attributeAddFloat
伤害飘字新模式(0不使用，1使用，默认值0)  
shieldNew
角色-时装界面的装备格使用自定义的位置（0不使用，1使用，默认值0）可配置装备位17 18 19的位置 
openFashionFidle
是否在角色-时装界面显示外显时装勾选框(0不显示，1显示，默认值1） 
fashionShow
是否在角色-时装界面显示装备位id=20的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openFashion20
是否在角色-时装界面显示装备位id=21的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openFashion21
是否在角色-时装界面显示装备位id=22的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openFashion22
是否在角色-时装界面显示装备位id=23的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openFashion23
是否在角色-装备界面显示装备位id=24的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openEquip24
是否在角色-装备界面显示装备位id=25的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openEquip25
是否在角色-装备界面显示装备位id=26的装备位(0不开启，1开启，默认值0） 
openEquip26
角色-装备界面装备展示方式（0旧方式，1新方式，默认值0） 
isNewWearingMode
角色界面主角人物模型的动作（1举手，2不举手，默认值1） 
roleMode
通过命令killmonburstrate增加的爆率是否显示到角色-属性界面中（0不显示，1显示，默认值1）
killMonBurstRateShow
宝石镶嵌显示的标题名称 gemtittle=[宝石镶嵌]
gemTittle
镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性（0显示具体属性，1显示宝石名称，2显示宝石自定义描述）
showGem
挂机寻怪是否使用新模式（0不使用，1使用，默认值0） 
autoPlayGameMode
是否开启自动生成传送点特效（0不开启，1开启，默认值0）
teleportEffect
是否开启原地复活功能（0不开启，1开启，默认值0）
automaticResurrection
角色死亡是否弹出系统默认的复活界面（0不弹出，1弹出，默认值1） 
resurrection
原地复活花费的货币类型默认值gamegold 
automaticResurrectionType
原地复活花费的货币数量，默认值1000 
automaticResurrectionSpeed
在cd时间内将不会自动复活，单位秒, 默认为0-没有cd
automaticResurrectionCd
不允许使用原地复活的地图编号，多个之间用逗号分隔  死亡后点原地复活按钮会提示本地图禁止使用 
allowautoResurrection
人物多少级允许在频道发言，默认值1 
shoutingLevel
世界频道发言时间间隔（单位毫秒，默认值0） 
speakingTime
世界频道发言是否需要道具千里传音（0不需要，1需要，默认值1） 
worldNewsNeed
是否显示国家频道 1显示，0不显示，默认值0
nationChannel
是否显示快捷命令按钮 默认0不显示，1显示
openQuickCommand
快捷命令配置 逗号隔开
QuickCommand
是否显示排行榜（0不显示，1显示，默认值1） 
openRankingList
战斗力排行榜是否显示人物的战力数值（0不显示，1显示，默认值1）
rankingListFightPower
技能双龙斩的冷却时间（单位秒，未配置则从skills.csv中获取字段cdtime的该技能对应的值） 
skill40Cd
技能飓风破的冷却时间（单位秒，未配置则从skills.csv中获取字段cdtime的该技能对应的值） 
skill52Cd
技能嗜血术的冷却时间（单位秒，未配置则从skills.csv中获取字段cdtime的该技能对应的值） 
skill57Cd
技能野蛮冲撞和擒龙手的等级判定优先顺序（0优先转生等级，1优先等级，默认值0）
renewLevelOrOnlyLevel
分身能使用的技能
useSkill
手机端，小地图放大后在界面左侧显示随机传送功能（0不显示，1显示，默认值0）
mapTransButton
手机端，小地图放大后在界面左侧显示回城传送功能（0不显示，1显示，默认值0） 
goMapButton
是否使用套装组功能（0不使用，1使用，默认值0） 
isNewSuit
是否开启时装柜(0不开启，1开启，默认值0）
openWardrobe
是否允许面对面交易，默认为开放（0禁止，1允许，默认值1） 
ifOpenTransaction
是否升级自动满血（0不自动满血，1是自动满血，默认为自动满血）
levelupFullHp
禁止修改行会公告 1禁止；0或缺省允许
noGuildPst
装备的复活效果冷却时间（单位秒，默认值60） 
reliveCd
切换至后台后多久掉线（单位毫秒，默认值0） 
offlineTime
物品使用冷却时间（单位毫秒，默认值500）
useItemCd
装备的传送功能使用间隔（单位秒，默认值0） 
moveTimeCd
 吃药时间间隔  使用冷却时间（单位毫秒，默认值500） 
eatMedicineTimeInterval
单次采集尸体读条时间，尸体存在时间上限(单位毫秒，不配置该项时无法采集怪物尸体） 
butchTime
装备附带的探测功能的冷却时间（单位秒，默认值0） 
searchingTimeCd
登上坐骑的读条时间（单位秒，默认值2）
upHorseCd
对怪debuff时间刷新,默认=0不刷新
changeModeExTimeReset
角色默认移动速度，默认值3.3 
initoriMoveSpeed
属性-魔法伤害减少百分比最大生效值（默认值，属性实际值）
magdamageReduction
属性-物理伤害减少百分比最大生效值（默认值，属性实际值） 
phydamageReduction
暴击伤害系数， 默认值1.5 
critdamageRate
属性-技能伤害减少百分比最大生效值（默认值，属性实际值） 
skillResistance
属性-忽视防御百分比最大生效值（默认值，属性实际值）
ignoredefense
角色脱离战斗后每秒回复血量百分比（数值代表百分比，如10代表每秒回血10%，默认值10）
bloodReturnVelocity
是否禁止穿怪（1禁止穿怪，mapinfo对应地图需要配置noRunMon；0或缺省该版本可穿怪）
noCrsMon
是否禁止穿人（1禁止穿人，mapinfo对应地图需要配置noRunHuman；0或缺省该版本可穿人）
noCrsHum
版本使用的伤害计算公式(0或1公式a    2公式b    默认值0） 
isUseNewDamageAntiRate
战士刺杀技能的伤害计算（0近身隔位受到伤害不同，1近身隔位受到伤害相同，默认值0）
openSergum_12_attackrate
不同职业人物pvp时是否有伤害减免（0减伤20%即伤害实际生效80%，1无减伤即实际生效100%，默认值0） 
pvpDamageMode
召唤的人型宠的移动速度（0与主角移动速度相同，1读取表中的移动速度，默认值0） 
humanForPetSpeed
开启后自动召唤时只判断战宠（0不开启，1开启，默认值0）备注
autoRecallMob
召唤的宝宝是否开启属性扩展(0不开启，1开启，默认值0） 
openSummonSpab
物品tips开启图片或序列帧支持(0不开启，1开启，默认值0）
itemTipsImg
主角自动拾取地上掉落物的距离，默认为1，0表示站在物品上拾取，支持小数
pickupRange
不自动拾取其他玩家丢弃物 1-不拾取；0或缺省拾取
noPickupOtsThrow
是否关闭攻城的系统提示信息  1关闭  0或缺省开启
clsSbkInfo
战斗力算法和装备对比是否开启三职业模式（0不开启，1开启，默认值0）
threeCareerModels
怪物死亡触发onkillmon归属（0为最后一刀触发；1为按照伤害比例，谁伤害高谁触发）
monsterOwnershipMode
商店购买物品是不是绑定的  对应shopitemlist.txt第一列 格式为0,0 以逗号分隔
binding
命令changemodeex的隐身效果是否对其他玩家生效（0不隐身，1隐身，默认值0）
invisibelToPlayers
被击中导致取消坐骑的几率（百分比，默认值100） 
downHorseRate
读取进度条时是否可被攻击打断(0不会被打断，1会被打断，默认值0） 
progressBarType
技能升级威力倍数计算方式(0逐级计算，1只算当前级，默认值0）
newLevelMagicPowerRate
人物技能升级方式（0技能等级直接提升，1技能熟练度满足后升级，默认值0） 
useSkillProficient
魔法攻击范围限制（0不启用，1启用，默认值0）
useMagicAttackRange
是否支持同一个装备/可镶嵌的宝石/称号可根据人物职业配置不同属性（0不支持，1支持，默认值0）
equipDiffJob
是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机（0不允许，1允许，默认值0）
limitRandom
启用下限显示
useMinCustomItemValue
是否通过脚本控制人物死亡掉落（0不控制，1控制，默认值0）
canCtrlDrop
隐藏被攻击自动反击的勾选框界面位置（0显示，1隐藏，默认值0）
hideAutoHitback
技能升级后增加伤害上下限是否读表(默认0不读表,1读取)
upskillhurtbycsv
设定使用的创角裸模模型 
charModel
是否使用自定义盒子称号。1 使用自定义盒子称号;0 使用系统默认盒子称号;缺省 使用系统默认盒子称号
selfBoxTitle
地图格尺寸，影响客户端显示地图单元范围，默认值3
mapGridSize
服务器判定刺杀剑术最小的有效距离，默认为0.4，相关参数skills表刺杀剑术攻击距离 
cishajuli
指定serverdata下的template目录
serverdata_template_dir
